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【央视新闻客户端】

近日,中国游戏玩家E1uM4y与sharkOvO成功完成了热门双人合作冒险游戏《双影奇境》的隐藏关卡全球首通挑战,这一成绩赢得游戏开发者约瑟夫·法里斯(Josef Fares)的祝贺 ,他通过视频向这两位玩家表达了由衷的赞赏 。

《双影奇境》自今年3月上线发售以来 ,便迅速在全球范围内获得广泛关注和热烈反响。游戏仅用2天时间销量便突破了100万份,首周销量更是超过200万份,成为一款名副其实的爆款游戏。在口碑方面 ,该游戏同样表现出色,84家海外媒体为其打出91分的极高均分(100分制),而国内媒体的评分也普遍在9分(10分制)以上 。

值得关注的是 ,《双影奇境》尤其受到中国玩家的偏爱。据国外统计网站Gamalytic提供的数据,该游戏的中国玩家数量占全球玩家总数的峰值一度达到73%。在Steam平台上,中文区的用户评测更是高达3.5万条 ,其中98%的用户给出了好评 。

作为2025年首款现象级作品,《双影奇境》为中国游戏开发者带来诸多启示和思考,特别是关于当今年轻人情感交互的特征与需求方面。北京大学副研究员 、融媒体中心音视频办主任吕帆表示:“虽然技术成就了游戏的身临其境之感 ,但最大的难点不是关卡的挑战,而是有一个朋友、一个呼应你的召唤与你联机的真人。 ”

游戏的乐趣在于激发了玩家之间的故事

对于《双影奇境》吸引玩家的魅力,上海大学新闻传播学院张成认为 ,游戏的两个主角从互不理解的状态进入游戏 ,伴随剧情推进逐步理解对方:“剧情上的设定刚好和玩家的操作共振——从刚开始配合不好,到后面渐入佳境——这让玩家对剧情更有具身的代入感 。 ”这种代入感,让玩家之间产生情绪和情感波动 ,发生了许多现实中的有趣故事。

在同伴的帮助下,一个人先绕到怪物的身后,再扔石头吸引怪物的注意力 ,好让同伴趁机溜过来与自己会合——这是游戏《双影奇境》无数双人配合场景中的一种。游戏中的故事主角佐伊和米欧,分别拥有外向和内向两种不同性格,他们在冒险过程中逐渐熟悉与磨合 。这种情感变化也映射到游戏外的玩家之间 ,两个人需要默契配合来完成各种挑战,其间的难度并不完全在于操作技巧,更是不同性格之间的包容或碰撞 。许多玩家在评论区分享了他们与游戏伙伴之间的故事 ,有的是与身在外国的朋友重温:“隔着数千公里,顶着时差和巨大的网络延迟一起通关,仿佛回到了以前一起在客厅打游戏的老时光。”有的是与同学、朋友一起度过美好时光的回忆:“闺蜜变形树精弹飞我 ,互坑互助笑出了腹肌。”

与此前已有的一些双人合作冒险游戏相比 ,《双影奇境》的玩法升级迭代且更为多样化,包括横版动作 、赛车 、射击、弹球等众多游戏类型聚合在一起,新鲜感与挑战性齐头并进 ,不断激发玩家的“斗志 ” 。由于玩家关注度不停走高,B站、抖音等平台纷纷为这款游戏做了专题页,因为除了游戏自身之外 ,主播或玩家在游戏中的反应也成为衍生看点。

此外,游戏开发商对中国玩家的“偏爱”也成就了双向奔赴的好感度。在《双影奇境》的前作《双人成行》中,中国市场就贡献了超过50%的销量 ,此次续作更是将中国市场的价格设为全球最低,并加入了中文配音 、中文宣传片以及中文等 。

为年轻人的情感和社交需求创造新的场景

约瑟夫·法里斯此前是一位电影导演,他的代表作《Jalla!Jalla!》为瑞典电影获得较高的国际声誉。同时他也以性格率直而闻名 ,曾因为怒怼奥斯卡奖而成为全球媒体的焦点。对于游戏开发,他有不少自己的见解和坚持,例如他不喜欢氪金手游 ,认为把注意力放在如何赚钱上会影响游戏的艺术性 ,因此他坚持制作买断制游戏,也为中国的《黑神话:悟空》的成功表达赞赏 。也许正因为是电影导演出身,约瑟夫·法里斯的游戏作品体现出更多电影叙事的特征。无论是前作《双人成行》还是此次的《双影奇境》 ,人物故事都丝滑地融入动作冒险之中,使游戏剧情更为“走心”。不过,张成也指出了游戏叙事对社交关系的挖掘存在深度不足、过于理想化的问题:“游戏中的主角最终实现和解 ,但现实中的矛盾更为复杂、难以轻松解决 。 ”

游戏评论区的一条评论“有一个好的朋友一起玩,好玩度+300%”获得了许多人点赞。在游戏好玩的前提下,满足许多年轻人的社交需求也是游戏受欢迎的重要因素之一。不少年轻人有亲戚 、同学、同事 ,但身边缺少的一个身份往往是“朋友”,游戏恰恰创造了一个虚拟场景,让年轻人在合作的过程中结识彼此、认识彼此 ,这种情感需求甚至催生了许多平台提供“找游戏搭子 ”服务 。

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